FNT 2026Calendario
El Fogón de los Arrieros · Jáchal · GHM

Tablero de propuestas por escena

Escena por escena: a la izquierda, lo que se proyectó en 2025; a la derecha, las propuestas 2026 (German, el equipo, las animaciones terminadas y la noche y el atardecer de cada pantalla, con la forma real de los cerros). Cualquiera del equipo puede subir referencias o pedir un previo, y anotar entregas y revisiones en el calendario del final.

Criterio visual 2026

  • El show es de noche: los paisajes viven en luz de luna azul y en atardeceres naranjas.
  • El fuerte del mapping es el color y la iluminación que transforman la montaña, más elementos bien claros y definidos.
  • Nada de elementos altos en las laderas (cactus, árboles, postes): desde el fondo de las tribunas se ven acostados.
  • Las cascadas las rehace Diego en Blender 3D; las banderas las resuelve German.
  • Bloque 0: blanco y negro / sepia, con el fuego como único color.

El paso de luz · timelapses

  • La luz entra desde el centro: en la montaña derecha por la izquierda, en la izquierda por la derecha.
  • Arranca como contraluz detrás de la cresta y barre el relieve marcando los detalles.
  • Pasa rápido por el mediodía (pocas sombras) y se demora en la golden hour.
  • Loop: luna → amanecer → mediodía → atardecer → crepúsculo → luna.

Cómo participar

  1. En la escena tocá ✦ Pedir previo con prompt (necesitás tu usuario de GitHub invitado al repo).
  2. Escribí qué buscás, arrastrá hasta 4 imágenes de referencia y marcá luna, atardecer y/o timelapse.
  3. Submit: la cola lo manda a la PC16 o la PC17, la que esté libre, y te responde en el pedido con los previos (unos 3 min; con timelapse, ~10).
  4. Para sumar imágenes sin generar, usá + Subir referencia.
  5. Entregas, revisiones y reuniones: botón Calendario de arriba y + en el día.
  6. Comentarios: al pie de cada escena, escribí y tocá Enviar comentario.

Zonas aptas para elementos definidos

Calculado con el Z-depth renderizado desde la cámara de cada proyector. Donde la superficie mira al público y es casi plana, lo proyectado se mantiene desde cualquier punto de las tribunas. La línea blanca es el camino por donde pasaron los granaderos en 2025.

Figuras y elementos más altosFiguras bajas o recorridos horizontalesSolo color, textura y luzCamino granaderos 2025
Zonas aptas montaña izquierda
Montaña izquierda (3840×1200). La base está saturada en el Z-depth: falta un render de profundidad de 16 bits para afinarla.
Zonas aptas montaña derecha
Montaña derecha (4096×1200). Franja media apta de punta a punta.

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Calendario de producción

Entregas, revisiones y correcciones.

EntregaRevisiónCorrecciónReunión / otro✓ hecho (nota cerrada)

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