Antorcha sola
⏱ 0:0016 s · comp generalSin propuesta aúnPlano nocturno: una llama avanza sobre terreno rocoso dejando estela de humo. Pieza breve de apertura sobre toda la escenografía.
Escena por escena: a la izquierda lo que se proyectó en la edición 2025 y cómo se hizo; a la derecha lo que ya viene proponiendo German para 2026. Misma configuración de proyectores y zonas de mapping que el año pasado.
El show repite el mismo guion todos los años. Es un espectáculo nocturno en el anfiteatro natural de Jáchal: un fogón real en el centro de la escena, el recitador (Mario) diciendo El Fogón de los Arrieros de Buenaventura Luna y, verso a verso, los paisanos de cada región y los ejércitos de la historia entran a caballo alternando desde el Oeste y el Este. La proyección acompaña cada verso: postal en las pantallas LED detrás del escenario y textura del mismo paisaje mapeada sobre los dos cerros que rodean el anfiteatro. Dura unos 28 minutos hasta el Grito de San Martín, más 10 minutos de marchas en la desconcentración.
Copias en D:\FNT2026\00_GUION_Y_STORYBOARD\REFERENCIA_2025 y D:\FNT2026\RECURSOS.
Tres superficies que se producen por separado y se reproducen sincronizadas desde Resolume. Las máscaras nativas están en D:\FNT2026\RECURSOS\INSUMOS (copia en 01_TECNICO\PLANTILLAS_MASCARAS).
| Superficie | Render | Notas |
|---|---|---|
| Montaña izquierda | 3840 × 1200 | Cerro "atrás/fondo", el de dos picos (en 3D: MONTAÑA ATRAS PELADA). |
| Pantallas centro | 3712 × 896 | 11 pantallas LED detrás del escenario (pixel map real 7424 × 1792, se trabaja a la mitad). Central P06: 1536 × 768. |
| Montaña derecha | 4096 × 1200 | Lomada larga (en 3D: MONTAÑA DERECHA). |
| Resolume | 11648 × 1200 | Arena 7.20: composición 4096 × 1200 y Screen 4 virtual de 11648 × 1200 (3840 + 3712 + 4096) con 3 slices. |
| Entrega | DXV | DXV Normal Quality (con o sin alpha), una pieza por superficie + versión COMP GRAL. 24 fps. |
El anfiteatro está relevado con LiDAR y fotogrametría (OBJ por bloques) y montado en 3ds Max con las cámaras de los proyectores (PROYECTORES FDLT 3D 3x1 opcion 2.max, LAYERS 2025_OPxx.max). Desde esas cámaras se renderizan las plantillas de cada cerro (clay + Z-depth) y los pases de luz en loop. Distancias de proyección de 75 a 270 m.
Ubicación: G:\06_FT2025\01_ESCENARIO_3D · plantillas en PLANTILLAS OK.
Resumen de las técnicas que aparecen en los proyectos 2025 y en lo que German viene probando para 2026.
Con el modelo LiDAR del cerro y la cámara del proyector se renderizan pases de luz (amanecer → atardecer, luces que recorren la montaña, loops de 240–740 frames). Se usan en multiplicar sobre la textura para que la sombra caiga sobre el relieve real. Ej.: Verdes llanuras.
Tela de la bandera con viento (caches Alembic: cayendo, ondeando, roll) para B2.2 y B4.2, y selva con cascada en loop para B1.2.
Imágenes (ChatGPT, Nano Banana, ComfyUI, Firefly con green screen) y video (Google Flow/Veo, Kling, Meta AI). Se escalan con Topaz (Proteus _prob4, Chronos _chr2) y se componen en After con una COMP GENERAL que exporta izquierda, centro y derecha.
Paisajes generados directamente a 3840×1200, 3712×896 y 4096×1200. En los laterales, una profundidad armada con la propia silueta guía el relieve (la cresta coincide con el borde). Verificación automática: 0 px fuera de la silueta.
Imagen plana (albedo) + secuencia de luz en B/N, spotlight volumétrico y loops con sombras de nubes calculados sobre el relieve. Retoma la idea de los pases de luz de Max, ahora sobre la imagen IA.
Qwen Image Edit (personaje y tela), Magnific, Seedance y Gemini como referencia de movimiento, y HunyuanVideo 1.5 local en ComfyUI. El movimiento se deforma una sola vez al cuadro de reposo para que el último cuadro caiga exacto en la máscara. Entrega ProRes 4444 con alpha.
Apagón, trailer de 1:50 y Danza del Fuego. 1er estruendo: se enciende el fogón. 2do estruendo (0:16): foto de Buenaventura Luna en la loma 2 (mismo cerro de San Martín). Luego el locutor y Mario recitador (3:31).
Plano nocturno: una llama avanza sobre terreno rocoso dejando estela de humo. Pieza breve de apertura sobre toda la escenografía.
El Fogón de los Arrieros
Sepia nocturno. Centro: un hombre de pie frente a una gran fogata con una carreta; llegan hombres de poncho y se reúnen; funde a negro con chispas. Montañas: brasas y chispas naranjas dibujan el contorno del cerro. En vivo se proyectó además el rostro de Buenaventura sobre la loma.
Personaje de Buenaventura Luna consistente, armado con Qwen Image Edit (ComfyUI) a partir de las fotos de archivo: turnaround de cabeza y cuerpo, re-iluminado con la fogata y montado en el frame de las 3 pantallas. Versión 2 con sombrero y bufanda blanca, más fiel a las fotos de referencia.
Llegan a Jáchal los paisanos de cada región. Cada escena combina una postal del lugar en las pantallas centrales con una textura del mismo paisaje sobre las montañas, y entra y sale con fundido desde negro. En escena, los jinetes entran alternando Oeste y Este.
Llegaron a mis pagos jachalleros, los del norte selvático y huraño.
Selva con cascada y loros posados en una rama en primer plano. Montañas cubiertas de vegetación espesa.
Los pájaros parecían agapornis (africanos).
Cataratas del Iguazú con selva paranaense (pindó, helechos arborescentes, lapachos en flor). Laterales de selva con niebla y tierra colorada. Se reemplazó el ave africana por un coatí. Además ya hay un proyecto de After con loros misioneros en estilo render 3D (llegan, se posan y se van).
Y los del llano Sur, de casi extraño rostro grisau de lluvias y pamperos.
Selva en penumbra verde con haces de luz entre las ramas. En las montañas, arroyos celestes bajan entre los árboles.
Centro muy oscuro (se pierde en proyección); celeste de los arroyos artificial.
Selva nublada de Yungas (Calilegua, Jujuy) con árboles con musgo, bromelias y arroyos; centro más luminoso. Animal: yaguareté. Los laterales tenían agaves y pastizal y se rehicieron como bosque cerrado.
Envueltos en sus ponchos calchaquíes bajaron de Ambato los pastores.
Cerros áridos con cardones en flor. Las montañas toman textura de tierra y piedra con cactus y flores blancas.
El título nombra pastores y no aparece ninguno.
Valle de prepuna (Catamarca/Jujuy) con corral de pirca, rancho de adobe con humo y cardones; terrazas y pircas en los laterales. Animal: llamas (en el atardecer tenían borlas de colores poco naturales y se rehizo).
Charlando de pájaros y flores, los hijos de las selvas guaraníes.
Selva florida con sendero, pasionarias blancas, mariposas y árboles de flores rojas. Mapping de vegetación baja con flores.
Entra y sale muy oscuro; sin rasgos que la identifiquen con Misiones.
Sendero de tierra colorada en la selva con mburucuyá, lapachos y pinos Paraná; laterales con yerbales sobre tierra roja (el rojo salía neón y se corrigió a terracota). Animal: tucán.
Arrastró su cansancio el viejo runa, con un seco compás de guardamontes.
Ladera verde con cardones bajo cielo azul con nubes. En las montañas, pasto, piedras y cactus.
Paisaje genérico; no aparece el viejo runa del título.
Valle de Tafí del Valle (Tucumán) con menhires, pircas y el dique al fondo; laterales de pastizal de altura y pircas. Animal: caballos criollos.
Resonaron su queja los jujeños, la más triste quizás y la más alta.
Cerro de los siete colores con franjas rojas, ocres y verdes; las montañas laterales se cubren de capas rojizas.
Las franjas parejas recuerdan a la Montaña Arcoíris de Perú.
Serranía de Hornocal con estratos en zigzag (sin cactus) y variante Purmamarca con su iglesia; laterales de estratos de colores. Animal: vicuñas.
Y en un son bagualero los de Salta prolongaron la gloria de sus sueños.
Quebrada de cerros rojos con cardones. La luz pasa del día al atardecer y a la noche violeta. En el mapping, cerros rojos con cardones y pasto verde.
El paso de luz es de lo mejor del bloque; el verde del mapping no combina con el centro.
Formaciones rojas de la Quebrada de las Conchas y variante con el valle de Cafayate. Se sacaron saguaros de Arizona y mesetas tipo Monument Valley. Animal: cóndor andino en vuelo, en silueta.
Lamentando un azul de yaravíes acudieron pausados los riojanos.
Paredones de arenisca roja estilo Talampaya bajo cielo con nubes y vegetación seca al pie. En el mapping, los farallones rojos cubren las montañas.
La escena más estática; cactus tipo ocotillo (no argentinos).
Cañón de Talampaya con jarilla y algarrobo; laterales de arenisca roja y estratos. Animal: guanacos. Es la escena más avanzada: referencias de luz (amanecer, atardecer, noche de luna), prueba de spotlight con luz volumétrica sobre el relieve, separación de imagen plana + secuencia de luz B/N (multiplicar en Resolume/After) y un loop de 20 s de la montaña izquierda con sombras de nubes, sol que cambia de ángulo y arbustos con viento (ProRes 4444 alpha).
Y de galope largo los paisanos de las verdes llanuras querandíes.
Sierras verdes con un río pedregoso al pie. La luz recorre amanecer, mediodía y atardecer; en las montañas, cerros boscosos con el río.
El título dice llanuras y la imagen muestra sierras.
Llanura pampeana con ombú, molino y alambrado, sierras de Ventania al fondo; laterales de pastizal con afloramientos de cuarcita. Resuelve la contradicción: llanura en el centro, sierra baja en los laterales. Animal: ñandú.
Desollando cansancio y caminos acudieron los cobrizos troperos correntinos.
Atardecer naranja sobre un estero con una canoa. En las montañas, el agua refleja el cielo naranja y los árboles se ven en silueta.
Cielo naranja plano en el mapping; es la escena que más gana con fauna.
Esteros del Iberá con camalotes, juncos, canoa y palmeras yatay; laterales de bañado y palmares. Animal: carpinchos. La variante mañana se rehizo con niebla matinal.
Y los pardos jinetes cordobeses.
Sierras de pastizal dorado con caminos de tierra y cielo con nubes; al final asoma el sol. En el mapping, un camino serpentea entre sierras y piedras.
Bien lograda; le falta algo que la identifique como Córdoba.
Pastizal dorado con bloques de granito, palmeras caranday y arroyo serrano; variante Quebrada del Condorito (aparecían volcanes nevados y se cambiaron por sierras redondeadas). Animal: zorro gris.
Sin música y con apagón (opción de dejar solo el fogón). Voz en off del fogón y el corazón argentino; luego el Himno: aparece la Patria sobre el cerro y se desenrolla la bandera.
Rojeó en las cumbres y alumbró los llanos la inmensa llamarada de un fogón…
Una línea de fuego recorre las tres superficies: llamas sobre las montañas y fogatas aisladas en las pantallas centrales. El storyboard pedía además el corazón latiendo con el fogón de fondo (las piezas de corazón en sombra y llamas se hicieron para el video promo).
Al comenzar los acordes aparece la Patria y se desenrolla la bandera en el cerro.
La bandera flamea sobre toda la escenografía: en las montañas con el Sol de Mayo y en el centro las franjas. Pieza larga pensada como loop. En vivo, la Patria aparece arriba del cerro.
Bandera de tela realista (algodón con pliegues) encajada a las tres máscaras. Se probaron tres caminos: (1) motor procedural sobre el Z-depth con textura de tela de Qwen, IN de 6 s + LOOP de 10 s; (2) imágenes de Magnific deformadas columna por columna para que la tela cubra la silueta, con IN/OUT a partir de referencias de Seedance y Gemini; (3) toma completa de la montaña derecha con HunyuanVideo 1.5 local: la tela entra por detrás de la cresta, baja como un alud y se apoya (10,8 s, 2048×600, sol rígido).
Misma estructura en todas: en el centro, jinetes que cabalgan hacia cámara enmarcados por una tela que flamea con el color del bando (rojo punzó federal, celeste unitario, vicuña con guarda pampa). En las montañas, siluetas negras de jinetes galopan sobre esa tela, sobre fuego o sobre paisaje. El centro dura 5–11 s y queda en negro; el mapping dura ~30 s.
Soberbio el entrerriano en su corcel, junto al pecho desnudo del chaqueño.
Llanura de pastos amarillos bajo cielo celeste con un árbol solitario. Dos jinetes avanzan en el centro y sus siluetas cruzan las montañas.
Escuchó su vidala al santiagueño.
Llanura al atardecer con sierras al fondo. Un jinete armado avanza solo y su silueta recorre las montañas.
Y el silencio valiente del Ranquel.
Un jinete ranquel cabalga entre llamas, con columnas de fuego en las pantallas laterales. Las montañas arden mientras pasa su silueta.
Estaban los de Güemes.
Gauchos de poncho rojo a caballo, los Infernales, enmarcados por un paño rojo; sus siluetas galopan sobre tela roja.
Los del Chacho.
Montoneros a caballo avanzan entre polvo, enmarcados por tela roja; en las montañas, siluetas en carga sobre rojo punzó.
Los del ilustre Paz.
Soldados de uniforme azul cabalgan con fuego detrás, enmarcados por tela celeste; en las montañas, siluetas sobre celeste.
Los del amargo episodio final del pago largo.
Jinetes en tonos ocres; un poncho vicuña con guarda pampa se despliega sobre las pantallas y en las montañas pasan siluetas con lanzas.
Los del Pozo de Vargas y el Quebracho.
Jinetes en un atardecer rojizo enmarcados por tela roja; en las montañas, una carga de jinetes en silueta.
…aquellos que pasaron a la gloria y a la muerte, cantando vidalitas.
Un grupo diaguita camina por un pastizal dorado al atardecer. En el mapping es de noche: montañas oscuras con fogatas y viviendas iluminadas.
Los del fiero Quiroga, junto al cerro, derramando sus lágrimas oscuras.
Jinetes bajo un atardecer rojo con columnas de fuego en las pantallas laterales; las montañas arden con siluetas al galope.
Los pampeanos sin rancho, los de Fierro.
Jinetes en tonos ocres con tela vicuña con guarda pampa; en las montañas, siluetas de jinetes en carga.
Los del bravo Lavalle en Ayacucho.
Tropa de uniforme azul a caballo enmarcada por un paño celeste; en las montañas, siluetas sobre tela celeste. (En el collect 2025 figura como "B3.4 Los de Lavalle".)
Falucho ondea una bandera desde el cerro Este (Aurora) y Belgrano baja a caballo desde el cerro Oeste, opuesto al mapping de la bandera (tarda 1:50 en bajar).
Y dominando el fuerte del Callao, otra sombra inmortal, la de Falucho.
El storyboard pedía un amanecer radiante con el sol saliendo entre las montañas. En el collect final no hay una pieza propia: se unificó con Mi bandera.
Los que el verbo de Mayo, el Paraguay llevaron, por más gloria, con Belgrano.
En el centro flamea la bandera con el Sol de Mayo; las montañas se cubren de tela celeste y blanca ondulando. Es el reverso de B2.2: allá el sol estaba en las montañas y acá en el centro.
Misma estructura que el bloque 3: jinetes en el centro (6–8 s) y siluetas sobre las montañas (~30 s).
Y los cinco de Pringles el puntano, los de la hazaña heroica de Chancay.
Soldados de caballería con morrión y uniforme de época avanzan por una llanura con chañares y sierras. En el mapping, siluetas de jinetes contra un cielo celeste.
Los de Santa Fe, la federal, y llegaron, sangrando el calcañal…
Jinetes con el sable en alto sobre fondo naranja, enmarcados por tela roja; en las montañas, siluetas sobre rojo punzó.
El sanjuanino triste y el heroico hermano de su afán el mendocino.
Dos gauchos a caballo frente a la cordillera nevada. El mapping muestra los Andes nevados con dos jinetes en silueta.
Un granadero toca el clarín en la loma 1 Oeste; San Martín en el cerro grita "Seamos libres y lo demás no importa nada" (15 s). Después, marchas finales y desconcentración (~10 min).
Quise armar un fogón allá en la sierra…
El storyboard pedía cordillera y cóndor. En el collect final no hay pieza propia; el bloque usa el valle vacío de B6.2.
Y lloraron pa dentro mis paisanos al conjuro de un nombre: San Martín.
Amanece sobre un valle cordillerano vacío con un camino hacia los picos nevados (IN + LOOP). Desde un crepúsculo violeta aparece una columna de granaderos a caballo, con primeros planos en las pantallas laterales; una fila de jinetes cruza la montaña derecha. Al final el valle queda vacío.
Creada en D:\FNT2026. Las carpetas en las que German ya está trabajando (B 00 00, B 01.01, B 01 08, B 02 02, RECURSOS) quedaron intactas para no romper los proyectos de After ni sus scripts; se migran cuando él lo confirme.
D:\FNT2026\ ├─ 00_GUION_Y_STORYBOARD guion 2026, storyboard, correcciones, audio │ └─ REFERENCIA_2025 guion, STORY BOARD3, CORRECCIONES ST ├─ 01_TECNICO │ ├─ PLANTILLAS_MASCARAS izq 3840×1200 · centro 3712×896 · der 4096×1200 │ ├─ PIXEL_MAP_LED FNT 2025-r03 PX-Mapp │ ├─ ESCENARIO_3D_ANFITEATRO clay + Z-depth de cada cerro │ ├─ PROYECTORES vistas 3ds Max │ └─ RESOLUME_SETUP screen setup 2025 (11648×1200) ├─ 02_REFERENCIA_2025 hojas de contacto por bloque, registro ├─ 03_BLOQUES │ ├─ B0_APERTURA │ ├─ B1_PAISAJES │ ├─ B2_VOZ_EN_OFF_Y_BANDERA │ ├─ B3_MONTONERAS_Y_CAUDILLOS │ ├─ B4_MI_BANDERA │ ├─ B5_PRINGLES_LOPEZ_CUYO │ └─ B6_CRUCE_DE_LOS_ANDES ├─ 04_COMUNES logos, música, fuego, nubes, bandera, siluetas ├─ 05_COLLECT_RESOLUME_2026 composición + DXV finales por bloque ├─ 06_ENSAYO_Y_REGISTRO ensayos, show, drone └─ 07_PRESENTACIONES este HTML y los PDF de avance
03_BLOQUES\B1_PAISAJES\B1.08_RIOJANOS\ (igual en las 33 escenas) ├─ 01_REFERENCIAS ├─ 02_IA_GENERACION ├─ 03_3D_BLENDER_MAX ├─ 04_AFTER ├─ 05_RENDERS │ ├─ IZQUIERDA_3840x1200 │ ├─ CENTRO_3712x896 │ └─ DERECHA_4096x1200 └─ 06_ENTREGA_DXV
FNT26_B1.08_RIOJANOS_IZQ_3840x1200_v03.movFNT26_B1.08_RIOJANOS_CEN_3712x896_v03.movFNT26_B1.08_RIOJANOS_COMPGRAL_v03.mov
Proyectos de After: FNT26-B1.8-LOS-RIOJANOS.aep (como ya los nombra German).
B 01.01, B 01 08 y B 02 02 a la nueva estructura cuando German cierre esas sesiones.